<!-- Help index 0 -->
<H1>Cashflow</H1>
<P><EM>Cashflow</EM> ist ein Spiel für 1 bis 5 Perso<OB>nen. Ziel ist es,
durch den Kauf von Ak<OB>tien, Gründung von Ketten und geschickter
Verwaltung des vorhandenen Geldes ein mög<OB>lichst großes Vermögen
anzusammeln.

<!-- Help index 1 -->
<H1>Anzahl der Spielfeldspalten</H1>
<P>Das Spielfeld von <EM>Cashflow</EM> hat ein Schach<OB>brett-ähnliches
Aussehen. Die Spieler kön<OB>nen frei festlegen, wie groß das Feld ih<OB>res
Spieles sein soll.
<P>Geben Sie hier die Breite des Spielfel<OB>des ein.

<!-- Help index 2 -->
<H1>Anzahl Zeilen</H1>
<P>Das Spielfeld von <EM>Cashflow</EM> ist Schachbrett-ähnlich. Die 
Spieler können bestimmen, wie tief es sein soll.
<P>Geben Sie hier die Anzahl der Zeilen an, die das Spielfeld haben 
soll.

<!-- Help index 3 -->
<H1>Anzahl Ketten</H1>
<P>Objekt der Handlung in <EM>Cashflow</EM> sind Hotel-Ketten. 
Insgesamt stehen 11 verschiedene Ketten verschiedener Preisklassen zur 
Ver<OB>fügung.
<P>Geben Sie hier an, mit wieviel Hotelketten Sie spielen wollen.

<!-- Help index 4 -->
<H1>Feste Ketten</H1>
<P>Erreicht eine Hotel-Kette eine bestimmte Länge, kann sie bei einer 
Fusion mit ande<OB>ren Ketten nicht mehr aufgelöst werden.
<P>Geben Sie an, ab welcher Länge ein Hotel diesen Zustand annehmen 
soll.

<!-- Help index 5 -->
<H1>Anzahl Aktien</H1>
<P>Eine Hotelkette verfügt nur über eine be<OB>grenzte Menge an
Stammkapital, daß sie an Anleger in Form von Aktien abgeben kann.
<P>Vor Spielbeginn können Sie bestimmen, wie<OB>viel Aktien für eine
Beteiligung bereitge<OB>stellt werden sollen.

<!-- Help index 6 -->
<H1>Startkapital</H1>
<P>Jeder Spieler benötigt eine gewisse Summe Bargeld um sich bei 
Gelegenheit Aktien kaufen zu können. Die Höhe dieses Startka<OB>pitals
kann den Spielverlauf entscheidend beeinflussen.
<P>Geben Sie an, mit welchem Kapital Sie ein<OB>steigen möchten.

<!-- Help index 7 -->
<H1>Spieler</H1>
<P>An <EM>Cashflow</EM> können sich 2 bis 5 Spieler beteiligen.
<P>Geben Sie in den fünf bereitgestellten Ein<OB>gabefeldern die Namen der
Spieler an, die am Spiel teilnehmen wollen.
<P>Für ein Spiel im Netzwerk geben Sie nur den eigenen Namen ein.

<!-- Help index 8 -->
<H1>Lieder</H1>
<P>Zu verschiedenen Gelegenheiten, wie Ket<OB>tengründungen und Fusionen
bietet <EM>Cashflow</EM> die Möglichkeit, eine kleine Erkennungs<OB>melodie
zu spielen.
<P>Wenn Sie ein <EM>ruhiges</EM> Spiel bevorzugen, schalten Sie diese
Option aus.

<!-- Help index 9 -->
<H1>Feldmarkierung</H1>
<P>Beim Legen von Steinen kann über eine Buchstaben-Zahl-Kombination 
das gewünschte Feld angegeben werden. Die entsprechenden Koordinaten 
sind am Rand des Spielfeldes angegeben.
<P>Bei eingeschalteter Option wird die Koor<OB>dinate im Feld vollständig
angegeben.

<!-- Help index 10 -->
<H1>Muster anzeigen</H1>
<P>Jeder Hotelkette ist eine eindeutige Farbe zugeordnet. Um die 
Spielsteine noch besser unterscheiden zu können, werden Muster zur 
Darstellung verwendet.
<P>Um diese Muster anzuzeigen, muß die Option aktiviert werden.

<!-- Help index 11 -->
<H1>Schwarz-Weiß Darstellung</H1>
<P>Für Leute die keine Farben mögen gibt es ab jetzt keinen Grund mehr, 
<EM>Cashflow</EM> nicht zu spielen.
<P><EM>Farben können einfach ausgeblendet werden!</EM> 

<!-- Help index 12 -->
<H1>Entwickler-Codierte Tabellen</H1>
<P>Diese Option wird für Endbenutzer NIE zu sehen sein...

<!-- Help index 13 -->
<H1>Tastenbelegung bei Eingaben</H1>
<PRE>Pfeiltasten - Wahl der Eingabefelder
PGUP        - erstes Feld
PGDN        - letztes Feld
ESC         - Aufgabe einer Eingabe
RETURN      - Bestätigung im Ok-Feld
            - zum Ok-Feld gehen
            - ABBRUCH des Spiels
CTRL-BREAK  - Abbruch
</PRE>

<!-- Help index 14 -->
<H1>Allgemeines</H1>
<P><EM>Syntax:</EM> Cashflow [/{B│F│M│L}{+│-}]</P>
<PRE>B - Schwarz/Weiß-Modus
M - Muster anzeigen
L - Lieder spielen
F - Feldmarkierungen anzeigen
</PRE>

<!-- Help index 15 -->
<H1>Netzwerk</H1>
<P>In einem Netzwerk können alle Spieler an einem eigenen Gerät spielen.
<P>Der Spieler muß vor Spielbeginn nur den eigenen Namen eingeben und 
die Anmeldepro<OB>zedur durchlaufen. Der erste sich anmel<OB>dende
Spieler bestimmt die Spieleran<OB>zahl.

<!-- Help index 16 -->
<H1>Kommunikationspfad</H1>
<P>Geben Sie ein Verzeichnis an, auf welches alle Mitspieler einen 
Zugriff haben.
<P><EM>WICHTIG:</EM> Alle Mitspieler müssen den selben Pfad angeben 
(dieser muß auch physisch der gleiche sein).

<!-- Help index 17 -->
<H1>Anzahl der Spieler</H1>
<P>Mit der Angabe in diesem Feld wird be<OB>stimmt, wieviele Spieler sich
zu diesem Spiel anmelden dürfen.
<P>Nur die Angabe des ersten Spielers in die<OB>sem Feld wird beachtet.
Dieser Spieler be<OB>stimmt auch alle anderen Parameter des Spieles.

<!-- Help index 18 -->
<H1>Start des Anmeldevorgangs</H1>
<P>Wenn Sie OK wählen, wird der angegebene Kommunikationspfad 
akzeptiert und Sie wer<OB>den als neuer Spieler vorgemerkt.
<P>Wenn alle Spieler angemeldet sind, kann das Spiel beginnen.

<!-- Help index 19 -->
<H1>Abbruch der Anmeldung</H1>
<P>Damit unterbrechen Sie den Anmeldevorgang und können am angestrebten 
Spiel nicht mehr teilnehmen.

<!-- Help index 20 -->
<H1>Zugriff auf den Kommunikationspfad</H1>
<P>Bei einem Netzwerkspiel sitzt jeder Spie<OB>ler an einem eigenen Rechner.
<P>Um die Aktionen der einzelnen Spieler un<OB>tereinander auszutauschen,
muß ein gemein<OB>samer Pfad im Netzwerk angegeben werden, über den Daten
ausgetauscht werden sollen.

<!-- Help index 21 -->
<H1>Zu viele Spieler</H1>
<P>In einem Spiel, das über eine Netzwerk gespielt werden soll, wird 
von einem der Spieler festgelegt, wieviele Mitspieler zugelassen sind.
<P>Das Programm wartet darauf, daß sich die gewünschte Anzahl von 
Personen anmeldet.
Alle anderen werden abgewiesen.

<!-- Help index 22 -->
<H1>Spielernamen im Netzwerk</H1>
<P>Bei einem Netzwerkspiel sitzt jeder Spie<OB>ler an einem eigenen Rechner
und kom<OB>mu<OB>ni<OB>ziert mit den anderen Mitspieler über das Netzwerk.
<P>Da also ein Rechner nur von einer Person bedient werden soll, wird 
auch nur ein Spielername erwartet.

<!-- Help index 23 -->
<H1>Angabe der Spielernamen</H1>
<P>Bevor ein Spiel beginnen kann, müssen die Namen der beteiligten 
Spieler (mindestens zwei) in die dafür vorgesehenen Feldern der 
Dialogmaske angegeben werden.
<P>Die Reihenfolge der Namenseingabe hat kei<OB>nen besonderen Einfluß auf
den Spielver<OB>lauf.

<!-- Help index 24 -->
<H1>Spielende</H1>
<P>Bei diesem Spielstand kann kein weitere Stein mehr gelegt werden. 
Damit ist das Spiel beendet.
<P>Im Anschluß wird eine Übersicht der Spie<OB>lergebnisse angezeigt.
Darauf ist zu er<OB>kennen, welcher Spieler das größte Kapital erspielt hat.

<!-- Help index 25 -->
<H1>Zu viele Spieler</H1>
<P>Wegen der geringen Auflösung des Monitors, können auf dem Spielfeld 
nicht die Daten von fünf Spielern angezeigt werden.
<P>Daher wird die Anzahl der Spieler stärker eingeschränkt.

<!-- Help index 26 -->
<H1>Abbrechen</H1>
<P>Wenn Sie diesen Button betätigen, wird das Spiel abgebrochen.

<!-- Help index 27 -->
<H1>Weiter</H1>
<P>Um das Spiel fortzusetzen, drücken Sie dieses Eingabefeld.

<!-- Help index 28 -->
<H1>Verbindungsaufbau</H1>
<P>Für jeden Spieler werden die Steine gezo<OB>gen und an alle Mitspieler
bekanntgege<OB>ben.
<P>Diese Operation kann bei mehreren Spielern und einem großen 
Spielfeld einige Zeit dauern.

<!-- Help index 29 -->
<H1>Druckerproblem</H1>
<P>Beim Versuch, die Kodierungstabellen der Felder für jeden Spieler 
auszudrucken, wurde festgestellt, daß der Drucker nicht bereit ist.
<P>Schalten Sie den Drucker ein und legen Sie ein Papier ein. Das Spiel 
wird dann auto<OB>matisch fortgesetzt.

<!-- Help index 30 -->
<H1>Aktienwerte</H1>
<P>In der Tabelle werden die unterschiedli<OB>chen Hotelklassen mit den
dazugehörigen Ketten angezeigt.
<P>Zusätzlich sind die Aktienpreise gestaf<OB>felt nach der Länge einer
Hotelkette ange<OB>geben.

<!-- Help index 31 -->
<H1>Anmeldevorgang</H1>
<P>Jetzt müssen Sie warten, bis alle Mitspie<OB>ler ihre Anmeldung am
eigenen Rechner vollzogen haben.
<P>Es ist unbedingt auf den richtigen Kommu<OB>nikationspfad zu achten, um
eine erfolg<OB>reiche Anmeldung der Spieler zu ermögli<OB>chen.

<!-- Help index 32 -->
<H1>Ungültiger Zug</H1>
<P>Das Legen eines Steines ist nicht möglich, wenn dadurch folgende 
Situationen entsteh<OB>en würden:
<UL>
<LI>Eine Gründung kommt zustande, obwohl keine unbelegte Kette 
vorhanden ist. 
<LI>Eine Fusion kommt zustande, bei der eine Kette nicht aufgelöst 
werden darf.
</UL>

<!-- Help index 33 -->
<H1>Keine Aktien</H1>
<P>Für die genannte Hotelkette sind alle Ak<OB>tien im Umlauf.
<P>Erst nach einer Auflösung der Kette im Rahmen einer Fusion können 
unter Umständen Aktien wieder frei werden.

<!-- Help index 34 -->
<H1>Umtausch</H1>
<P>Bei der Auflösung einer Kette können je zwei Aktien dieser Kette in 
eine Aktie der auch nach der Fusion weiter bestehenden Kette 
umgetauscht werden, solange der Vor<OB>rat reicht.
<P>Außerdem können aber Aktien der aufzulösen<OB>den Kette auch bar
verkauft werden.

<!-- Help index 35 -->
<H1>Zug beenden</H1>
<P>Wählen Sie eine der beiden Felder zum Be<OB>enden des Zuges. Es gibt zwei
Möglichkei<OB>ten, das Spiel fortzusetzen:
<OL>
<LI>Wählen Sie <EM>Weiter</EM>, damit der nächste Spieler seinen Zug machen
kann.
<LI>Wenn Sie <EM>Auto-Spiel</EM> wählen, wird der Computer das Ziehen für
alle beteilig<OB>ten Spieler übernehmen.
<P><EM>Warnung:</EM> Dies sollte nur im Endstadium des Spiels getan werden, wenn keine
we<OB>sentlichen Änderungen mehr zu erwarten sind.
</OL> 

<!-- Help index 36 -->
<H1>Auswahl eines Steines</H1>
<P>Um einen Stein zu legen, muß dieser aus der Liste gewählt werden.
<P>In einem Netzwerkspiel ist die Position des Steines in der Liste 
eingetragen. Sonst ist der Stein kodiert, so daß nur der Spieler am Zug 
anhand der Tabelle die Position ermitteln kann.

<!-- Help index 37 -->
<H1>Gründung einer Hotelkette</H1>
<P>Um eine neue Kette zu gründen, muß zuerst der Name der Kette aus der 
Liste ausge<OB>wählt werden.
<P>Der Gründer erhält dann eine Aktie ge<OB>schenkt und kann bis zu drei
weitere ein<OB>kaufen, wenn genügend Aktien und Bargeld vorhanden sind.

<!-- Help index 38 -->
<H1>Anlegen</H1>
<P>Um sich an einer Hotelkette zu beteiligen, ist der Kauf von Aktien 
notwendig.
<P>Beim Anhängen eines neuen Steines an eine bestehende Kette oder nach 
der Gründung können bis zu drei Aktien erworben werden. Hierzu muß 
genügend Geld bereitgestellt werden.

<!-- Help index 39 -->
<H1>Anlegen</H1>
<P>Der Mauszeiger zeigt an, wieviel Geld der ziehende Spieler ausgeben 
will, um sich Aktien einer Kette zu kaufen.

<!-- Help index 40 -->
<H1>Fusion</H1>
<P>Durch das Legen eines Steines wurden zwei oder mehr Ketten verbunden.
<P>Die längste der Ketten bleibt erhalten, alle anderen beteiligten 
Ketten werden in den folgenden Zügen aufgelöst. Jeder der beteiligten 
Spieler muß über seine Aktien entscheiden.

<!-- Help index 41 -->
<H1>Auflösen einer Kette</H1>
<P>Bei der Auflösung einer Kette muß der Spie<OB>ler entscheiden, was mit
seinen Betei<OB>ligungen an dieser Kette geschehen soll.
<P>Er kann Aktien behalten, Aktien gegen Bar<OB>geld verkaufen oder Aktien
zu einem Kurs von 2:1 in Aktien der Mutterkette umtau<OB>schen.

<!-- Help index 42 -->
<H1>Auflösung einer Kette</H1>
<P>Ein anderer Spieler hat über seine Aktien einer aufgelösten Kette 
entschieden.
<P>Angezeigt werden, wieviel Geld er durch den Verkauf von Aktien 
erhalten wird und wieviele neue Aktien er durch einen Um<OB>tausch erwirbt.

<!-- Help index 43 -->
<H1>Fusion</H1>
<P>Durch das Anlegen eines Steines wurden zwei oder mehr Ketten 
verbunden.
<P>Wählen Sie nun eine der längsten fusionie<OB>renden Ketten, die alle
anderen beteilig<OB>ten Ketten in sich vereinigen soll.

<!-- Help index 44 -->
<H1>Abfindung</H1>
<P>Der größte und der zweitgrößte Anteilsha<OB>ber einer aufzulösenden
Kette erhalten eine Abfindung.
<P>Die Höhe richtet sich nach der Position, die der Spieler in der 
Kette hatte. Der Erste erhält eine doppelt so hohe Geldsum<OB>me wie der
zweite Teilhaber.

<!-- Help index 45 -->
<H1>Statistik</H1>
<P>Das Diagramm zeigt die Ergebnisse der ein<OB>zelnen Spieler im gerade
beendeten Spiel.
<P>Zu sehen sind das Bargeld sowie das er<OB>ziel<OB>te Endvermögen eines jeden
Spielers. In der Laufschrift wird die Bestenliste der bisherigen Spiele 
geführt.

<!-- Help index 46 -->
<H1>Belegte Hotelkette</H1>
<P>Die Kette, die Sie zu gründen versucht ha<OB>ben, befindet sich bereits
auf dem Spiel<OB>feld.
<P>Wählen sie eine Hotelkette aus, deren Län<OB>ge Null ist.

<!-- Help index 47 -->
<H1>Spielerart</H1>
<P>Die Spieler in <EM>Cashflow</EM> können entweder Menschen sein, oder 
sie werden durch eine Computerstrategie ersetzt.
<P>Durch das Ankreuzen dieses Optionsfeldes wird der jeweilige Spieler 
durch den Com<OB>puter ersetzt.

<!-- Help index 48 -->
<H1>Simulation beenden</H1>
<P>Um das vom Computer gespielte Spiel zu un<OB>terbrechen, muß dieser
Button gedrückt werden.

<!-- Help index 49 -->
<H1>Simulation fortsetzen</H1>
<P>Um das vom Computer gespielte Spiel fort<OB>zusetzen, muß dieser Button
gedrückt wer<OB>den.

<!-- Help index 50 -->
<H1>Spielstrategie</H1>
<P>Spieler, die vom Computer ersetzt werden sollen, müssen eine 
bestimmte Strategie verwenden, um das Spiel zu bewältigen.
<P><EM>Cashflow</EM> bietet drei Strategien zur Aus<OB>wahl. Wählen Sie
eine dieser Strategien aus der Liste und bestätigen Sie die Wahl.

<!-- Help index 51 -->
<H1>Anzahl der Simulationsdurchläufe</H1>
<P>Da an dem angemeldeten Spiel nur Computer teilnehmen und somit jedes 
Spiel wenig Zeit in Anspruch nimmt, kann eine mehrma<OB>lige Wiederholung
durchgeführt werden.
<P>Geben Sie in das Eingabefeld die Anzahl der Wiederholungen an.

<!-- Help index 52 -->
<H1>Simulation</H1>
<P>Der Computer spielt die vorhin angegebene Zahl von Spielen durch. 
Die Anzeige weist auf den Fortschritt des aktuellen Spieles hin.
<P>Für jeden Spieler wird die Anzahl der Sie<OB>ge und das Vermögen
angezeigt.

<!-- Help index 53 -->
<H1>Simulationsende</H1>
<P>Die angegebene Anzahl von Spielen wurde vom Rechner durchgespielt.

<!-- Help index 54 -->
<H1>Simulationsstatistik</H1>
<P>Das Balkendiagramm zeigt für jeden der Computer-Spieler die Anzahl 
der erzielten Siege und das über die Simulation kummu<OB>lierte Vermögen an.

<!-- Help index 55 -->
<H1>Abbruch des Spieles</H1>
<P>Das Spiel wurde von einem Spieler abgebro<OB>chen.

<!-- Help index 56 -->
<H1>Landessprache</H1>
<P>Wählen Sie eine der angegebenen Sprachen aus. Danach werden alle 
angezeigten Texte in dieser Sprache angezeigt, sofern die zugehörige 
Sprachdatei verfügbar ist.

<!-- Help index 57 -->
<H1>Automatisches Spiel starten</H1>
<P>Wenn Sie diese Schaltfäche betätigen, wird das automatische Spiel 
gestartet.

<!-- Help index 58 -->
<H1>Automatisches Spiel nicht starten</H1>
<P>Wenn Sie diese Schaltfläche betätigen, wird der Start des 
automatischen Spiels nicht begonnen.

<!-- Help index 59 -->
<H1>Computer am Zug</H1>
<P>Ein Computer-Spieler ist gerade am Zug. Clicken Sie die
Schaltfläche an, um dem Computer den Zug zu ermöglichen.